热血江湖手游攻略

各位,今天就来和大家谈谈自创武功,很多人很容易忽视自创武功的影响,其实自创武功带来的影响是很大的,甚至决定了一场战斗的胜负,今天就通过这篇文章详细的告诉大家自创武功的选择。后附职业…

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各位,今天就来和大家谈谈自创武功,很多人很容易忽视自创武功的影响,其实自创武功带来的影响是很大的,甚至决定了一场战斗的胜负,今天就通过这篇文章详细的告诉大家自创武功的选择。后附职业秘祝搭配。

悟道怎么做最好?

首先说一下自创武功的加法选择:追、御、缠优先投入,其次是切,如果有剩下悟道点,就可以投入。

追击:增加武功的附加效果。控制力最重要,所以要优先选择控制力(前期自创武功等级低,只能选择附加效果),其次是幻觉。

御剑:使武功冷却和获得怒气。御史点满时可以提升武功冷却,点满后武功一般冷却时间为8~10秒。若要与坐骑竹马相配,则御可不点满,少投入两三分悟性,使自创武功冷却10秒,与竹马完美搭配。

缠绕:影响武功伤害范围。该尺寸必须点满。能大大提高伤害范围的技能,远程职业尤为重要。

切断:影响武功的命中率和暴击率。在这里,命中和暴击加成并不代表数值提升,而只是在技能释放时,命中率和暴击几率的提高。

这个悟性点的优点是:所创造的技能冷却时间短,有命中率和暴击率的提升,而且主要是远距离攻击。

怎样选择技能?

矩形>扇形>圆圈:圆圈不,圆圈可以考虑,技能范围尽量是矩形。

武艺生成后将显示技能释放,这里选择技能时,必须注意的细节就是:圆形和扇形等范围内的技能,尽量不使用,尽量使用矩形范围内的技能,矩形范围内的技能一般比较远,释放速度较快,对于远程职业弓手、医生、符师来说,这种自创武艺的选择非常重要!

上面的图片是圆形范围内的技能,如果你选择圆形范围内的技能作为远程,那么释放该技能时,角色便会进入目标处(因为远程职业的普攻和技能距离都比圆形范围内的自创武功要远),在会武或PK中非常不方便,影响玩家操作(在进入时可能会被控制或其他情况下),尤其对弓手和符师来说,距离控制非常重要。

长方形技能,释放速度也不一样,最好选择瞬发,释放动画少(跳,转,空翻)的那一种,弓手在创建自创武功时通过技能预览可以明显感受到速度的差异,其他职业的感觉差距不大。射手必须选择矩形(只有矩形的最大距离与射手的技能相同,选择其他所有技能都会或多或少地自动向目标移动),而矩形就是瞬发类型(有一种矩形是由三个红光聚集而成的,那就是最好的)。

积极效应>消极效应。

自我创造武功可以给自己带来积极的效果,也可以给对方带来消极的效果。在这个时候,我们尝试选择正面效果。

以加速和减速为例:自己加速和对手减速,初看是一样的,但实际上有很大的不同,当我们加速时,主动就在自己身上,我们可以选择靠近对手,远离对手,或者站着继续输出。而且,给敌人加减速后,主要由敌人主导,并且如果敌人处于不可移动的状态(定身、眩晕、漂浮等等),加减速效果对敌人来说就不会有太大的影响,而且积极效果比消极效果更实用。增加攻击,增加防御,加速,持续回血等等,这些状态都会出现在状态栏界面,是真实存在的正面效果加成,这些加成可以替代被巫蛊刺等重要的正面效果驱散,刀客医生等职业害怕被驱散的正面效果必须注意!

秘密祝愿搭配。

最后说一下各种职业的秘祝搭配,一直有小伙伴在问,其实这种东西没有固定的搭配,不同的玩法,不同的属性也不一样。

秘密祝可上阵十二字,其中,临兵斗者皆以列阵前行,占据九位。剩下三个词我们可以考虑一下。军言在这里是必然存在的。在玄门色方面可以选择9+3(攻击、防御略微升高),1+6(玄门色略微升高),2+6(玄门色升高)。

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作者: rxjhsf

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